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Ce n′est pas parsque la brigade Fantome a l′air de tous ce permettre quelle na pas de règles, comme tout groupe, elle en a quelques unes. Les voici :
Règle n°1 > C′est le chef qui choisit la tache. S′il vous dit de faire ceci cela, vous le faîtes. S′il vous dit de corriger tous ceux qui ont des mèches rouges, corriger tous ceux qui ont des mèches rouges. Bien sûr, chaque Araignée ont leur vie personnelle, et ont donc le droit de s′affairer à leur occupations naturelles pendant (et entre) le travail.
Règle N°2 > Les disputes sérieuses sont prohibées entre membres. Au lieu de gaspiller leur énergie à se battre entre eux, deux membres de la brigade devront s′affronter au "Pile ou Face", à l′aide d′une pièce de monnaie spécialement conçue pour la brigade. Il y a une araignée avec le corps en forme de crâne sur le pile, et nous n′avons pas encore eu le plaisir de voir le face (mais nous supposons que c′est une araignée normale...euh, à 12 pattes).
Règle N°3 > L′Araignée passe avant le chef. En cas d′extrême danger, il ne faut pas sauver le chef, ou un autre membre, mais bien l′Araignée. Tant que l′Araignée a des membres, elle peut survivre. Cependant, l′opinion de chacun semble être différent lorsqu′on parle du niveau de danger, et certains membres sont plus attachés au chef que d′autres.
Règle N°4 > C′est le chef qui décide des nouveaux membres. Personne ne peut s′intégrer dans la brigade sans que le chef l′accepte. En général, ceux qui veulent entrer dans la brigade doivent battre un des membres, mais il arrive que le chef en accepte d′autres (si le nombre ne suffit pas). Les autres membres de la brigade ont le droit de proposer des gens.
Règle N°5 > Chaque membre devra porter un tatouage de l′Araignée. Ce tatou se porte généralement sur le dos et semble énorme. C′est le motif d′une araignée à 12 pattes. La tête représente le chef, alors que les pattes représentent chaque membre. Au centre de cette araignée, on doit retrouver le numéro dans la brigade de chaque membre. C′est à cause de ce tatouage que tous ceux qui sont familiers à la brigade l′appellent l′Araignée.
Règle N°6 > L′activité principale de l′Araignée est la récupération, les entraînements aux arts martiaux, les échanges et bien d′autres, mais elle peut aussi agir pour le bien. Ainsi, les membres sont prêts à tout et n′ont pas peur de se tremper les mains dans l′effort de sa tache. Il faut être prêt à tout dans la brigade.
Règle N°7 > Les membres sont laissés à eux entre chaque réunion. Peu importe ce qu′ils vont faire, ce n′est plus une activité de l′Araignée. Ils seront demandés de se rendre à la prochaine réunion éventuellement, mais entre-temps, c′est leur vie et c′est à eux de la vivre.
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